Nach einer lang anhaltenden Newsflaute gibt es nun endlich wieder Neuigkeiten aus der Gerüchteküche rund um den heiß ersehnten fünften Titel der Driver-Serie. Dieser wurde zwar immer noch nicht offiziell bestätigt, jedoch vermehren sich die Hinweise darauf, dass sich dieser seit geraumer Zeit in der Entwicklung befindet. Immerhin weisen die aktuellen Jobangebote aus Newscastle, dem Sitz des Entwicklerstudios Ubisoft Reflections, darauf hin, dass man zur Zeit mit der Entwicklung eines oder mehrerer Spiele beschäftigt ist. Ob es sich dabei um einen weiteren Ableger der Driver-Serie oder ein komplett neues Projekt handelt, geht daraus zwar nicht eindeutig hervor, die Anzeigen enthalten aber mehrere klare Hinweise darauf, dass ein Rennspiel in der Mache ist. Gesucht werden (frei übersetzt):
- Intermediate Gameplay Programmer: Einbau von Gameplay -und KI-Features in eines unserer innovativen Rennspiele für die großen Spielekonsolen ("responsible for implementing a variety of high-level gameplay and AI features in one of our innovative driving games for major home consoles")
- Ergonomist: Entwicklung innovativer Benutzeroberflächen und Informationssysteme als Teil eines Konzepts für ein neues Rennspiel ("develop innovative user-interface and information systems as part of a new driving game concept")
- Intermediate General Gameplay Programmer for Streaming System: Aufrechterhaltung und Verbesserung des dynamischen Ladesystems für unsere nahtlose Stadt ("maintaining and enhancing the dynamic loading system used for our seamless city")
- Lead Designer: Leitung eines Teams bestehend aus Spieledesignern, welches die Vision des Creative Directors umsetzt ("leading a team of designers in producing a game design that allows the vision of the game’s Creative Director to be realised")
- Online Designer: Ausarbeitung eines detaillierten Designs des Online-Gameplays bei gleichzeitiger Einhaltung unserer Vorgaben und hohen Standards ("carry out the detailed design of the online Gameplay to meet the directives given in the game’s Online Mandate")
- Intermediate Tools Programmer: Design, Entwicklung und Aufrechterhaltung von Tools und Komponenten zur Unterstützung der Produktion innerhalb des Betriebs ("To design, develop and maintain tools components in support of production within the company")
- Audio Engineer: Entwicklung der Audiosysteme unserer Spiele ("To develop our games’ audio systems")
- Intermediate General Programmer for HUD: Einbau von Ingame-Menüs, HUDs und anderer Benutzeroberflächen ("responsible for implementing features relating to in-game menus, HUD and other user interface features")
- Intermediate Rendering Programmer: Einbau diverser Grafik-Features und Spezialeffekte in eines unserer innovativen Rennspiele für die großen Spielekonsolen ("responsible for implementing a variety of graphics-related features and special effects in one of our innovative driving games for major home consoles")
- Outsourcing Producer: Koordinierung der Abgabe von Unternehmensaufgaben und -strukturen an Drittunternehmen ("coordination of all assets created off-site")
- City Artist: Entwicklung aller Bestandteile der Ingame-Stadt ("creation of in-game city art assets")
- QA Manager: Unterstützung des Projektteams von Ubisoft Reflections durch die Entwicklung, Implementierung und das Managen von Stategien für Qualitätstests ("To assist Ubisoft Reflections' project teams by creating, implementing and managing testing and quality strategies")

Seit dem Release der PC-Version sind nun einige Wochen vergangen, in denen hinter den Kulissen kräftig an neuen Tools gearbeitet wurde. Neben dem schon bekannten Game Texture Converter findet ihr in unserer Filebase seit neuestem noch ein weiteres Tool zur Bearbeitung der Spieletexturen. Das ursprünglich für Tomb Raider Legends entwickelte Programm mit dem Namen TexMod ermöglicht es euch im Spiel alle geladenen Texturen anzeigen zu lassen und anschließend zu extrahieren. Dies sollte die Texturbearbeitung wesentlich vereinfachen. In unserem Forum findet ihr dazu eine ausführliche Anleitung.
Ebenfalls neu ist der Music Converter, der die Musikstücke in das *.wav-Format umwandelt. Somit ist es nun möglich, die Songs auch außerhalb des Spiels mit jedem beliebigen Abspielprogramm anzuhören.


Seit heute nun ist die PC-Version zu Driver Parallel Lines offiziell erhältlich. Während die einen sich erst einmal an die Missionen heranwagen, stöbern die anderen schon in den Spieledateien, um herausfinden, inwieweit man diese verändern kann. Schon für Driv3r wurden einige Tools veröffentlicht, mit denen man bestimmte Teile des Spiels modifizieren konnte. Aufgrund der mangelnden Popularität des Spiels auf dem PC, erschienen leider keine größeren Modifikationen.
Einige dieser Tools arbeiten nun aber auch mit Driver Parallel Lines zusammen, so dass es aktuell schon möglich ist, die Spieletexturen zu bearbeiten und somit neue Skins für Personen, Fahrzeuge und Gebäude zu basteln. Was sonst noch alles möglich ist, könnt ihr in unserem Modding-Guide nachlesen. Dort haben wir für euch alle Informationen über die verwendeten Dateiformate und die notwendigen Tools zum Bearbeiten zusammengetragen. Noch sind nicht alle davon entschlüsselt. Falls ihr also weitere Informationen habt, so verwendet den oben genannten Thread. Falls ihr sogar schon eine eigene Mod erstellt habt und sie gerne auf Driver-Welten.com anbieten möchtet, so schickt uns diese über das folgende Formular.
In diesem Sinne wünschen wir euch nun viel Spaß beim Basteln und Tüfteln. Sollten neue Mods und Tools erscheinen, erfahrt ihr dies ab sofort bei uns in den News.

Ein halbes Jahr ist mittlerweile vergangen, nun endlich hat das Warten ein Ende. Nachdem PSP-Spieler schon seit einigen Wochen durch das virtuelle New York rasen können, dürfen morgen auch die PC-Spieler und Besitzer von Nintendos Erfolgskonsole Wii den Big Apple unsicher machen. In den USA ist Driver Parallel Lines schon seit gestern im Handel erhältlich, am Donnerstag können die Driver-Fans auch hierzulande offiziell zuschlagen. Mit etwas Glück kann man das Spiel jedoch auch heute schon käuflich erwerben. Wir konnten ein Exemplar der PC-Version ergattern und diese auf Herz und Nieren prüfen. Unsere Ergebnisse haben wir für euch in unserer ausführlichen Review zusammengetragen. Doch bekanntlich sagen Bilder mehr als tausend Worte. Also lassen wir an dieser Stelle die visuellen Eindrücke für sich sprechen und präsentieren euch eine kleine Auswahl aus insgesamt mehr als 150 Screenshots, welche ihr ab sofort in unserer Galerie betrachten könnt.


Wie schon vor einigen Tagen angekündigt, veröffentlichte Publisher Ubisoft heute nun die ersten bewegten Bilder zum bald erscheinenden Wii-Ableger. Diese können ab sofort auf der offiziellen Seite zum Spiel betrachtet werden.
Der Trailer zeigt allerdings nicht nur reine Ingame-Sequenzen, sondern vermittelt auch erste visuelle Eindrücke von der Steuerung mit Hilfe der Wiimote und dem Nunchuk-Controller.
Um die Zeitreise von den 70ern bis ins Jahr 2006 zu starten, klickt einfach auf den Link unter dieser News. Der führt euch direkt zum Download. Das Spiel kommt in Europa am 28. Juni in den Handel. Wer jetzt schon zugreifen möchte, dem sei das Angebot von Amazon empfohlen. Für 54,95 € seid ihr dabei.

Lange Zeit war es still um die beiden noch nicht erschienenen Portierungen für die Nintendo Wii und den PC, nun endlich versorgt uns Ubisoft wieder mit jeder Menge neuer Screenshots, welche ab sofort auch auf der offiziellen Seite einsehbar sind. An dieser Stelle folgt wie immer ein kleiner Vorgeschmack:
Den Rest findet ihr in unserer Galerie.
Mehr Bilder findet ihr auch hier wieder in unserer Galerie. Hinzu kommen noch zwei neue Wallpaper für euren Desktop:

Die Playstation 3 ist nun schon seit einigen Monaten auf dem Markt erhältlich, doch der hohe Preis und die dürftige Auswahl an Spielen hält noch sehr viele Fans von einem Kauf ab. Doch zumindest das zweite Problem könnte bald der Vergangenheit angehören, mag man einer im offiziellen Playstation-Forum aufgetauchten Liste glauben. Diese beinhaltet mehr als 100 Exklusiv-Titel für die Playstation 3. Darunter befinden sich auch einige noch nicht offiziell angekündigte Projekte. Lässt man seinen Blick zum Buchstaben "D" schweifen, so entdeckt man u.a. auch folgenden Eintrag:
Driver PS3 - Driver 5 [Unofficial Title] - LINK
Vielen werden diese Worte wohl sehr bekannt vorkommen. Immerhin wurde vor zwei Jahren schon einmal eine ähnliche Liste auf der Tokyo Games Show 2005 veröffentlicht (wir berichteten). Doch damals wie heute gilt: Dies ist keine offizielle Liste und somit auch keine offizielle Ankündigung des fünften Driver-Titels. Inwieweit die aufgeführten Spieletitel am Ende wirklich PS3-exklusiv bleiben, ist ebenso ungewiss.

Aufgrund einiger technischer Probleme hat sich der vor kurzem angekündigte Umzug zu OnlineWelten leider um einige Tage verzögert. Wir bitten dies zu entschuldigen. Nun sind wir wieder da - mit im Gepäck haben wir einige interessante Neuerungen für euch:
- Neuer Name: Planet-Driver heißt ab sofort Driver-Welten. Der alte Name ist jedoch nicht komplett von der Bildfläche verschwunden und wird auch in Zukunft mit dieser Seite verknüpft sein.
- Neue Domains: Passend zum neuen Namen sind wir nun auch über die Domains Driver-Welten.com und Driver-Welten.de erreichbar. Aber keine Angst, auch unsere alten Domains bringen euch weiterhin zu uns.
- Neues Design: Am auffälligsten ist wohl unser neues Gesicht, in der Version 6 regieren nun wieder dunklere Farben. Am Seitenlayout wurden nur kleinere Änderungen vorgenommen, so dass ihr euch wieder recht schnell zurecht finden solltet.
Wir weisen euch jedoch an dieser Stelle darauf hin, dass noch nicht alles wieder komplett funktioniert und es in den kommenden Tagen hier und da noch ein paar Änderungen geben wird. Sollten euch Fehler aufgefallen sein oder ihr Probleme haben, dann würden wir uns über eine kurze Mitteilung in den Kommentaren freuen. In diesem Sinne wünschen wir euch nun viel Spaß in den Driver-Welten.

Wer momentan beabsichtigt, sich die PC-Version von Driver Parallel Lines zuzulegen, und sich nicht sicher ist, ob sein PC die Mindestanforderungen erfüllt, der sollte jetzt mal einen Blick auf die offiziellen Systemvorrausetzungen werfen, welche im Ubisoft Shop erschienen sind:
- Betriebssystem: Windows® XP (Service Pack 1), Windows® Vista
- Prozessor: Pentium® 4 oder Athlon™ 2.0 GHz (3.4 GHz empfohlen)
- Arbeitsspeicher: 256 MB (512 MB empfohlen)
- Grafikkarte: 64 MB DirectX® 9.0c kompatibel, Shader Model 1.1 (256 MB DirectX® 9.0c kompatibel, Shader Model 2.0 empfohlen)
- DirectX®: DirectX® 9.0c oder höher
- Laufwerk: DVD Rom 2X
- Soundkarte: DirectX® 9.0c kompatibel
- Speicherplatz: 4,8 GB
Folgende Grafikkarten werden unterstützt: ATI® Radeon 9500/9600/9700/9800, ATI® Radeon X Serie (von X300SE bis X1900XT), NVIDIA® GeForce 3/4/FX/6000, 7000, 8800 Serie (mit Ausnahme der GeForce 4 MX). Im Shop sind auch einige Screenshots zu finden, welche uns allerdings nur in einer geringen Auflösung zur Verfügung stehen. Ebenso finden sich dort auch endlich konkrete Releasetermine. Demnach erscheinen die Versionen für PC und Wii jeweils am 28. Juni diesen Jahres.

Vor rund einem Jahr wurde Planet-Driver in das Netzwerk von Gamigo aufgenommen. Die damit verbundenen Hoffnungen, die Besucherzahlen zu verbessern, wurden leider nicht erfüllt. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, Gamigo hinter uns zu lassen und dem Netzwerk der OnlineWelten GmbH beizutreten.
OnlineWelten gehört zu den größten Young-Entertainment-Portalen im deutschsprachigen Raum. Seit dem Start im Jahre 2004 wurden neben einem Portal für PC-, Konsolen-, Handheld- und Online-Spiele über 60 Netzwerkseiten etabliert. Eine Übersicht findet ihr hier. Zur Community gehören jetzt schon über 250 000 registrierte Mitglieder.
Mit dem Eintritt in das OnlineWelten-Netzwerk sind auch noch einige weitere Neuerungen verbunden. Wir wollen an dieser Stelle allerdings noch nicht zu viel verraten. Lasst euch einfach überraschen. Der Umzug erfolgt in den nächsten Tagen. Wir informieren euch noch, wann die Webseite nicht erreichbar sein wird. In diesem Sinne: Wir sehen uns in den OnlineWelten.

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